الرئيسية » Blog » ADJUSTING THE MECHANISM TO RECEIVE EXP ESP
⚙️ تعديل آلية اكتساب الخبرة (EXP & ESP)
⚙️ تعديل آلية اكتساب الخبرة (EXP & ESP)
📝 الفكرة العامة
تمت إضافة آلية جديدة تقوم بـ زيادة أو تقليل نقاط الخبرة (EXP) ونقاط المهارة (ESP) التي يحصل عليها اللاعب، وذلك بالاعتماد على الفرق بين مستوى الشخصية ومستوى الوحش. ويتم تطبيق ذلك وفقاً للمعادلة الموضحة أدناه.
📌 الحالة الأولى: مستوى الشخصية أعلى من مستوى الوحش
في هذه الحالة يتم تقليل نقاط الخبرة ونقاط المهارة المكتسبة (EXP & ESP) طبقاً للمعادلة التالية:
القيمة النهائية للـ EXP & ESP = القيمة الأساسية × معامل التخفيض
كلما ازداد الفرق بين مستوى الشخصية والوحش، زادت نسبة التخفيض في الخبرة والمهارة المكتسبة.
مستوى الفرق (Differential level)
بدون بارتي (No party)
بارتي من شخصين (Party of 2)
بارتي من 3 أشخاص (Party of 3)
بارتي من 4 أشخاص (Party of 4)
بارتي من 5 أشخاص (Party of 5)
بارتي من 6 أشخاص (Party of 6)
0
0%
0%
0%
0%
0%
0%
1
0%
0%
0%
0%
0%
0%
2
0%
0%
0%
0%
0%
0%
3
0%
0%
0%
0%
0%
0%
4
-15%
-16%
-17%
-18%
-19%
-20%
5
-30%
-32%
-34%
-36%
-38%
-40%
6
-45%
-48%
-51%
-54%
-57%
-60%
7
-60%
-64%
-68%
-72%
-76%
-80%
8
-75%
-80%
-85%
-90%
-95%
-99%
9
-90%
-96%
-99%
-99%
-99%
-99%
10 أو أكثر (10 and up)
-99%
-99%
-99%
-99%
-99%
-99%
📌 الحالة الثانية: مستوى الوحش أعلى من مستوى الشخصية
في هذه الحالة يتم زيادة نقاط الخبرة ونقاط المهارة (EXP & ESP) المكتسبة، وذلك طبقاً للمعادلة التالية:
القيمة النهائية للـ EXP & ESP = القيمة الأساسية × معامل الزيادة
كلما كان الوحش أعلى مستوى من الشخصية، زادت نسبة الخبرة والمهارة التي يحصل عليها اللاعب بعد قتاله.
مستوى الفرق (Differential level)
بدون بارتي (No party)
بارتي من شخصين (Party of 2)
بارتي من 3 أشخاص (Party of 3)
بارتي من 4 أشخاص (Party of 4)
بارتي من 5 أشخاص (Party of 5)
بارتي من 6 أشخاص (Party of 6)
0
0%
0%
0%
0%
0%
0%
1
3%
4%
5%
6%
7%
8%
2
6%
8%
10%
12%
14%
16%
3
9%
12%
15%
18%
21%
24%
4
12%
16%
20%
24%
28%
32%
5
15%
20%
25%
30%
35%
40%
6
18%
24%
30%
36%
42%
48%
7
21%
29%
37%
45%
53%
61%
8
24%
34%
44%
54%
64%
74%
9
27%
39%
51%
63%
75%
87%
10
30%
44%
58%
72%
86%
100%
11
27%
39%
51%
63%
75%
87%
12
24%
34%
44%
54%
64%
74%
13
21%
29%
37%
45%
53%
61%
14
18%
24%
30%
36%
42%
48%
15
15%
20%
25%
30%
35%
40%
16
12%
16%
20%
24%
28%
32%
17
9%
12%
15%
18%
21%
24%
18
6%
8%
10%
12%
14%
16%
19
3%
4%
5%
6%
7%
8%
20 أو أكثر (20 and up)
0%
0%
0%
0%
0%
0%
📌 ملاحظة هامة
🔹 معامل زيادة/نقصان معدل اكتساب الخبرة والمهارة (EXP & ESP) بناءً على فرق المستويات في وضع البارتي يتم تطبيقه فقط في الحالات التالية:
عندما يقوم أعضاء البارتي بتفعيل وضع مشاركة النقاط (Party Point Sharing Mode).
أن يقف جميع الأعضاء داخل نطاق مشاركة النقاط وهو 200 متر حول موقع الوحش الذي تم قتله.
📝 الخلاصة
بص يا سيدي 👌 موضوع الـ EXP & ESP بقى مربوط بفرق المستوى بينك وبين الوحش:
لو شخصيتك أعلى من الوحش → هتاخد خبرة أقل، عشان ميبقاش الموضوع سهل زيادة عن اللزوم.
لو الوحش أعلى منك → الخبرة اللي بتاخدها هتزيد، وده كمكافأة إنك واجهت تحدي أصعب.
في حالة البارتي → الموضوع بيتحسب على عدد الأعضاء، بس مش هيتطبق غير لو مشغلين وضع مشاركة النقاط وكل الفريق واقف جوه نطاق المشاركة (200 متر حوالين مكان الوحش اللي اتقتل).
🎯 الفكرة كلها إن النظام يخلي اللعبة أعدل وأمتع، ويشجعك تلعب على قد مستواك بدل ما تعتمد على طرق سهلة ومملة.