

حدث (فورترس وور) بيحصل أسبوعيًا، وده الجدول الزمني الأساسي بتوقيت القاهرة:
📝 فترة التسجيل: من الأحد 11:00 مساءً إلى السبت 11:00 مساءً
🤝 فترة تكوين التحالفات: من السبت 11:00 مساءً إلى الأحد 1:50 مساءً
👥 فترة تشكيل الفرق (Team Formation): من الأحد 1:50 مساءً إلى الأحد 2:00 مساءً
⚔️ وقت معركة الأراضي (Territory Battle): من الأحد 2:00 مساءً إلى الأحد 3:00 مساءً
⭐ لازم يكون مستوى الجيلد 5 أو أعلى.
🔄 الحدث Cross-server (يعني بين سيرفرات مختلفة).
⚔️ الجيلد المُهاجم (Attacking Guild): بيهاجم القلعة اللي تم الإعلان إنها هتكون تحت حصار.
🏰 الجيلد المُدافع (Defending Guild): بيدافع عن القلعة اللي هو محتَلّها/مسيطر عليها.
🤝 جيلد التحالف (Alliance Guild): يقدر يعمل تحالف مع الجيلد المُهاجم أو الجيلد المُدافع علشان يسانده في القتال.
🧩 فصيلين فقط (2 factions)
🔥 50 ضد 50 (50 vs 50)


المناطق (Territories) في (فورترس وور) بتتقسم لـ 3 مستويات: ✅
| Fortress Names | أسماء القلاع | Number of Fortresses | عدد القلاع | Territory Level | مستوى الإقليم |
|---|---|---|
Bandit's Mountain Stronghold معقل جبل قاطع الطريق | يشمل 8 قلاع Includes 8 fortresses | المستوى 1 Level 1 Territories أقاليم المستوى الأول |
Jinryeong Mountain جبل جينريونغ | ||
Jupiter Temple معبد جوبيتر | ||
Forest of Sorrow غابة الأحزان | ||
Black Robber Den وكر اللص الأسود | ||
Okmungwan أوكمونغوان | ||
Huns Garrison حامية هونس | ||
Pamir Plateau هضبة بامير | ||
Jangan City مدينة جانجان | يشمل 4 قلاع Includes 4 fortresses | المستوى 2 Level 2 Territories أقاليم المستوى الثاني |
Constantinople City مدينة القسطنطينية | ||
Donwhang City مدينة دونوانغ | ||
Samarkand City مدينة سمرقند | ||
Hotan Kingdom مملكة هوتان | يشمل قلعة واحدة Includes 1 fortress | المستوى 3 Level 3 Territories أقاليم المستوى الثالث |


| الوقت (بتوقيت القاهرة) | جهة الهجوم | جهة الدفاع | جهة التحالف |
|---|---|---|---|
|
من الأحد 11:00 مساءً إلى السبت 11:00 مساءً فترة التسجيل |
|
|
لا يوجد في هذه المرحلة. |
|
من السبت 11:00 مساءً إلى الأحد 1:50 مساءً فترة تكوين التحالفات |
|
|
لو إعلان الحرب فشل، الجيلد يقدر يطلب يعمل تحالف مع جهة الهجوم أو جهة الدفاع، ويبقى طرف تحالف (إجمالي جيلدين). |
|
من الأحد 1:50 مساءً إلى الأحد 2:00 مساءً فترة تشكيل الفرق |
|
|
ادخل خريطة غرفة الانتظار واستنى تعليمات قائد الجيلد الأساسي، وهو اللي هيختار لحد 50 عضو من التحالف للمشاركة. |




💰 المساهمة في الوديعة (Deposit Contribution)
| البند | جهة الهجوم | جهة الدفاع |
|---|---|---|
| 🎯 الهدف |
إيجاد طريقة لتدمير قلب القلعة قبل انتهاء وقت (فورترس وور). |
حماية قلب القلعة من التدمير لحد ما وقت (فورترس وور) يخلص. |
| 🔑 الأنشطة الأساسية |
|
|
| 🛠️ أدوات/منشآت |
أدوات الهجوم
|
أدوات الدفاع
|
| 🔄 سير اللعب |
بعد دخول خريطة (فورترس وور)، الأفعال بتختلف حسب الدور:
|
بعد دخول خريطة (فورترس وور)، الأفعال بتختلف حسب الدور:
|
| ⭐ نقاط الجدارة |
هزيمة الأعداء وتدمير المنشآت بيدّي نقاط جدارة إضافية:
|
هزيمة الأعداء وحماية المنشآت بنجاح بيدّي نقاط جدارة إضافية:
|


🎭 اختيار أدوار المعركة (Select Battle Roles)


🏰 قلب القلعة (Fortress Heart Structure)
🥇 أعلى جيلدين من حيث قيمة الوديعة (Deposit) هما اللي هيشاركوا في محاولة السيطرة على القلعة.
⚔️ الجيلدين هيتنافسوا بشكل مباشر على القلعة، ومسموح لكل واحد فيهم يهاجم التاني.
🚫 ممنوع على الجيلدين دول إنهم يعملوا أي تحالف مع أي جيلد تاني.
الشرط 1: الجيلد اللي يسبب إجمالي ضرر أعلى على قلب القلعة (Fortress Heart) هو اللي بيسيطر على القلعة.
الشرط 2 (لو الشرط 1 ما اتحققش): الجيلد اللي عنده نقاط جدارة (Merit Score) أعلى هو اللي بيسيطر على القلعة.
الشرط 3 (لو الشرطين 1 و2 ما اتحققوش): الجيلد اللي عنده وديعة أعلى هو اللي بيسيطر على القلعة.
العناصر (Items) بتتقسم لنوعين رئيسيين ✅
عناصر بتتشراء من الـ NPC (Items purchasable from NPC)
عناصر قابلة للتطوير (Upgradeable items)
| العنصر | الجهة | طريقة الحصول | التأثير |
|---|---|---|---|
| خيمة القيادة | الهجوم |
شراء تُشترى من شخصيات NPC في خريطة المدينة الرئيسية أو خريطة الإنستانس. | تبني خيمة قيادة لتقليل وقت الرجوع (Respawn)، وكل خيمة بتقلل وقت الرجوع بمقدار ثانيتين. |
| مطرقة صغيرة | الدفاع |
شراء تُشترى من شخصيات NPC في خريطة المدينة الرئيسية. | تسترجع 1% من متانة المنشآت. |
| مطرقة متوسطة | الدفاع |
شراء تُشترى من شخصيات NPC في خريطة الإنستانس. | تسترجع 2% من متانة المنشآت. |
| مطرقة كبيرة | الدفاع |
تطوير يتم الحصول عليها عن طريق تطوير (Upgrade). | تسترجع 5% من متانة المنشآت. |
| مطرقة الحصار | الهجوم |
شراء تُشترى من شخصيات NPC في خريطة الإنستانس. | بعد الاستخدام، تزيد الضرر المُسبب للمنشآت بنسبة 10%. |
| فأس الحصار | الهجوم |
تطوير يتم الحصول عليه عن طريق تطوير (Upgrade). | بعد الاستخدام، تزيد الضرر المُسبب للمنشآت بنسبة 20%. |
| عربة الحصار | الهجوم |
تطوير يتم الحصول عليها عن طريق تطوير (Upgrade). | تتحول إلى مركبة بعد الاستخدام، وتسبب 15% ضررًا للمنشآت. |
| المنجنيق | كلا الجهتين |
تطوير يتم الحصول عليه عن طريق تطوير (Upgrade). | يتحول إلى مركبة بعد الاستخدام، ويسبب 20% ضررًا للاعبين. |
| اسم الـ NPC | الوظيفة |
|---|---|
| كاتب السجلات (Clerk) |
بيع بيبيع عناصر (فورترس وور) وبيظهر داخل خريطة فورترس وور. |
| الحدّاد (Blacksmith) |
تصنيع بيصنّع عناصر (فورترس وور) وبيظهر داخل خريطة فورترس وور. |
| مدير الساحة (Arena Manager) |
بيع بيبيع عناصر (فورترس وور) وبيظهر في منتصف مدينة جانجان. |


المكافآت دي بتتمنح فقط لأعضاء الجيلد المالك للقلعة، وده باستثناء جيلدات التحالف (Alliance Guilds).
🤝 جيلد التحالف بياخد مكافآت المشاركة في المعركة فقط.
أما الجيلد اللي معاه حق إعلان الحرب هو اللي بيتسجل رسميًا كـ الجيلد المالك للقلعة (Fortress-Holding Guild).
🏰 لو الجيلد المالك للقلعة كان أصلا مالك قلعة في الموسم اللي فات، يبقى يقدر يحتل قلعة واحدة فقط:
يا إما قلعة الموسم اللي فات
يا إما قلعة الموسم الحالي
ولو اختار يحتل قلعة الموسم الحالي، ساعتها قلعة الموسم اللي فات هتنتقل إلى جيلد التحالف.
💎 الجيلد المالك للقلعة بياخد النوعين دول من الدخل:
دخل القلعة (Fortress Income)
دخل المزاد (Auction Income)
دخل القلعة (Fortress Income): بيتوزع على كل أعضاء الجيلد المالك للقلعة (حتى لو في أعضاء مشاركوش في (فورترس وور)).
دخل المزاد (Auction Income): بيتوزع فقط على الأعضاء اللي شاركوا في (فورترس وور) من داخل الجيلد المالك للقلعة.
🛡️ جيلد التحالف بياخد مكافآت المشاركة في (فورترس وور) فقط.
👑 الجيلد صاحب القلعة بيفضل مستمر إنه ياخد:
دخل القلعة (Fortress Income)
دخل المزاد (Auction Income)
دخل القلعة (Fortress Income): بيتوزع على كل أعضاء الجيلد المالك للقلعة (حتى لو في أعضاء مشاركوش في (فورترس وور)).
دخل المزاد (Auction Income): بيتوزع فقط على الأعضاء اللي شاركوا في (فورترس وور) من داخل الجيلد المالك للقلعة.
| مستوى القلعة | الدخل / المزايا |
|---|---|
| قلعة المستوى 1 | الحصول على 1 رمية نرد يوميًا. |
زيادة خبرة التدريب (EXP) بنسبة 0% إلى 3%. | |
زيادة نسبة نجاح الكيمياء (Alchemy) بنسبة 0% إلى 2%. | |
| قلعة المستوى 2 | الحصول على 1 رمية نرد يوميًا. |
زيادة خبرة التدريب (EXP) بنسبة 5% إلى 10%. | |
زيادة نسبة نجاح الكيمياء (Alchemy) بنسبة 1% إلى 4%. | |
| قلعة المستوى 3 | الحصول على 1 رمية نرد يوميًا. |
زيادة خبرة التدريب (EXP) بنسبة 15% إلى 20%. | |
زيادة نسبة نجاح الكيمياء (Alchemy) بنسبة 5%. |
الجيلدات اللي ماعندهاش قلعة:
تقدر تعلن حرب على قلاع المستوى 1 فقط.
الجيلدات اللي عندها قلعة بالفعل:
تقدر تعلن حرب على قلعة في نفس المستوى أو مستوى أعلى بدرجة واحدة من القلعة اللي مسيطرة عليها حاليًا.
في نفس الوقت:
كل جيلد يقدر يدافع عن قلعته وفي نفس الوقت يعلن حرب على قلعة تانية.
حد أقصى للامتلاك:
كل جيلد يقدر يحتل قلعة واحدة فقط. وللاحتلال قلعة جديدة لازم يتخلى عن القلعة الحالية الأول.
التحالف ممكن يتكوّن من حد أقصى جيلدين:
الجيلد الأساسي (Main Guild)
جيلد التحالف (Alliance Guild)
الجيلد الأساسي (Main Guild) بيكون:
الجيلد اللي عنده أعلى وديعة (وقت إعلان الحرب)، أو
الجيلد المالك الحالي للقلعة (وقت الدفاع).
قائد الجيلد الأساسي عنده صلاحية:
تنظيم المعركة وتحديد المشاركين وتوزيع الأدوار في (فورترس وور).
بعد انتهاء (فورترس وور)، التحالف بيتفك تلقائيًا.